Detalles de Persona y fusión inversa

Calculadora de fusión de Take-Minakata - Persona 5 Royal

Usa esta página de la calculadora de fusión de Take-Minakata para Persona 5 Royal y consulta recetas inversas, resultados al fusionar desde esta Persona, estadísticas, habilidades, herencia, objetos, indicadores de DLC y requisitos especiales.

Datos básicos de Take-Minakata

Nivel
26
Arcano
Colgado
Herencia
Electricidad
Rasgo
Electric Bloodline

Estadísticas

Fuerza17
Magia19
Resistencia18
Agilidad16
Suerte15

Fusión inversa

Cómo fusionar a Take-Minakata en Persona 5 Royal

La tabla inicial se genera con las reglas locales de fusión de Royal y el DLC desactivado, por lo que la respuesta está disponible en el HTML. Usa los ajustes para recalcularla según tu partida; si Take-Minakata requiere una fusión especial, sus ingredientes fijos aparecen primero.

Configuración de Personas DLC
Mostrando 49 recetas para Take-Minakata con el DLC desactivado de forma predeterminada.
#CosteIngredientesNotas
1 ¥22807 Regent Nv. 10 Emperador + Orthrus Nv. 21 Colgado El resultado del Demonio del tesoro puede depender del nivel actual
2 ¥26812 Queen's Necklace Nv. 15 Emperatriz + Orthrus Nv. 21 Colgado El resultado del Demonio del tesoro puede depender del nivel actual
3 ¥33454 Jikokuten Nv. 22 Templanza + Nue Nv. 20 Muerte Fusión normal
4 ¥33454 Nigi Mitama Nv. 22 Consejero + Yaksini Nv. 20 Emperatriz Fusión normal
5 ¥34750 Lamia Nv. 26 Emperatriz + High Pixie Nv. 16 Loco Fusión normal
6 ¥36460 Anzu Nv. 25 Hierofante + Flauros Nv. 19 Diablo Fusión normal
7 ¥36955 Pisaca Nv. 28 Muerte + Makami Nv. 15 Templanza Fusión normal
8 ¥37324 Andras Nv. 27 Diablo + Orobas Nv. 17 Hierofante Fusión normal
9 ¥39583 Principality Nv. 29 Justicia + Suzaku Nv. 16 Sol Fusión normal
10 ¥40600 Principality Nv. 29 Justicia + Orobas Nv. 17 Hierofante Fusión normal
11 ¥41176 Mitra Nv. 33 Templanza + Mokoi Nv. 9 Muerte Fusión normal
12 ¥41662 Lamia Nv. 26 Emperatriz + Nigi Mitama Nv. 22 Consejero Fusión normal
13 ¥43111 Thunderbird Nv. 34 Sol + Angel Nv. 9 Justicia Fusión normal
14 ¥44830 Pisaca Nv. 28 Muerte + Jikokuten Nv. 22 Templanza Fusión normal
15 ¥45208 Principality Nv. 29 Justicia + Phoenix Nv. 21 Fe Fusión normal
16 ¥45919 Lilim Nv. 32 Diablo + Orobas Nv. 17 Hierofante Fusión normal
17 ¥45991 Anubis Nv. 34 Juicio + Ame-no-Uzume Nv. 13 Amantes Fusión normal
18 ¥46846 Thunderbird Nv. 34 Sol + Archangel Nv. 14 Justicia Fusión normal
19 ¥46927 Orlov Nv. 30 Fuerza + Orthrus Nv. 21 Colgado El resultado del Demonio del tesoro puede depender del nivel actual
20 ¥47647 Belphegor Nv. 37 Torre + Silky Nv. 6 Sacerdotisa Fusión normal
21 ¥47800 Mitra Nv. 33 Templanza + Matador Nv. 17 Muerte Fusión normal
22 ¥48124 Hell Biker Nv. 37 Muerte + Genbu Nv. 7 Templanza Fusión normal
23 ¥48835 Emperor's Amulet Nv. 35 Colgado + Inugami Nv. 14 Colgado El resultado del Demonio del tesoro puede depender del nivel actual
24 ¥50572 Belphegor Nv. 37 Torre + Apsaras Nv. 11 Sacerdotisa Fusión normal
25 ¥50572 Hell Biker Nv. 37 Muerte + Koppa Tengu Nv. 11 Templanza Fusión normal
26 ¥53596 Mithras Nv. 39 Sol + Angel Nv. 9 Justicia Fusión normal
27 ¥53596 Unicorn Nv. 39 Fe + Angel Nv. 9 Justicia Fusión normal
28 ¥53839 Daisoujou Nv. 40 Hierofante + Incubus Nv. 5 Diablo Fusión normal
29 ¥55270 Hariti Nv. 40 Emperatriz + Obariyon Nv. 8 Loco Fusión normal
30 ¥55855 Daisoujou Nv. 40 Hierofante + Angel Nv. 9 Justicia Fusión normal
31 ¥56575 Red Rider Nv. 41 Torre + Silky Nv. 6 Sacerdotisa Fusión normal
32 ¥58168 Power Nv. 41 Justicia + Berith Nv. 9 Hierofante Fusión normal
33 ¥60535 Hecatoncheires Nv. 42 Colgado + Hua Po Nv. 9 Colgado Fusión normal
34 ¥64270 Hecatoncheires Nv. 42 Colgado + Inugami Nv. 14 Colgado Fusión normal
35 ¥65260 Byakko Nv. 45 Templanza + Mandrake Nv. 3 Muerte Fusión normal
36 ¥70534 Stone of Scone Nv. 20 Fortuna + Hecatoncheires Nv. 42 Colgado El resultado del Demonio del tesoro puede depender del nivel actual
37 ¥71767 Hecatoncheires Nv. 42 Colgado + Orthrus Nv. 21 Colgado Fusión normal
38 ¥77239 Koh-i-Noor Nv. 25 Sacerdotisa + Hecatoncheires Nv. 42 Colgado El resultado del Demonio del tesoro puede depender del nivel actual
39 ¥78247 Dakini Nv. 50 Emperatriz + Arsène Nv. 1 Loco Fusión normal
40 ¥84268 Jatayu Nv. 51 Colgado + Hua Po Nv. 9 Colgado Fusión normal
41 ¥88003 Jatayu Nv. 51 Colgado + Inugami Nv. 14 Colgado Fusión normal
42 ¥95500 Jatayu Nv. 51 Colgado + Orthrus Nv. 21 Colgado Fusión normal
43 ¥105454 Hope Diamond Nv. 40 Muerte + Hecatoncheires Nv. 42 Colgado El resultado del Demonio del tesoro puede depender del nivel actual
44 ¥112375 Moloch Nv. 60 Colgado + Hua Po Nv. 9 Colgado Fusión normal
45 ¥116110 Moloch Nv. 60 Colgado + Inugami Nv. 14 Colgado Fusión normal
46 ¥123607 Moloch Nv. 60 Colgado + Orthrus Nv. 21 Colgado Fusión normal
47 ¥123607 Orichalcum Nv. 60 Fe + Orthrus Nv. 21 Colgado El resultado del Demonio del tesoro puede depender del nivel actual
48 ¥131014 Crystal Skull Nv. 50 Loco + Hecatoncheires Nv. 42 Colgado El resultado del Demonio del tesoro puede depender del nivel actual
49 ¥133867 Jatayu Nv. 51 Colgado + Hecatoncheires Nv. 42 Colgado Fusión normal

Fusión hacia delante

Fusiones desde Take-Minakata

Usa la fusión hacia delante cuando Take-Minakata ya esté en tu compendio y quieras saber en qué puede convertirse. Es especialmente útil para crear cadenas hacia Personas de final de juego como Lucifer, Michael, Satanael, Seth o Trumpeter.

La calculadora de fusión de Take-Minakata funciona en las dos direcciones. La fusión inversa explica cómo crear a Take-Minakata; la fusión hacia delante muestra si Take-Minakata puede convertirse en una Persona más fuerte, en un ingrediente de fusión especial o en un paso intermedio para una ruta de habilidades. Consulta ambas tablas antes de gastar yenes del compendio.

Habilidades y objetos

Habilidades y objetos de Take-Minakata

Los niveles de habilidad marcados con 0 están disponibles desde el nivel base. Los objetos pueden cambiar durante una Alarma de fusión, así que revisa el objeto normal y el de alarma antes de sacrificar una Persona.

Objeto normal: Zionga

Objeto de Alarma de fusión: Mazionga

NivelHabilidad
0Assault Dive
0Defense Master
0Zionga
27Mazionga
29Elec Boost
31Swift Strike
32Shock Boost

Notas de ruta

Cómo planificar una fusión de Take-Minakata

Take-Minakata es una Persona de nivel 26, Arcano Colgado, con herencia Electricidad y el rasgo Electric Bloodline. Estos datos son más útiles juntos: la herencia limita las habilidades que pueden llegar al resultado y el rasgo puede decidir si una receta sirve para una configuración de daño, apoyo o defensa.

Para una fusión normal, empieza con la tabla de fusión inversa y compara varias parejas válidas. Una receta algo más cara puede ser mejor si reutiliza una Persona registrada, conserva una fuente de habilidad o evita un resultado dependiente del DLC.

Planificación de recetas

Guía de planificación de la calculadora de Take-Minakata

La calculadora de Take-Minakata está pensada para quienes buscan una Persona concreta y no solo un resultado de Arcano. Empieza con la tabla de fusión inversa cuando quieras crear a Take-Minakata de la forma más directa posible. Compara el coste, la disponibilidad de los ingredientes y si ya están registrados en tu compendio. La receta más barata no siempre es la mejor si otra pareja ahorra tiempo o conserva mejores habilidades.

La calculadora de Take-Minakata también ayuda cuando el resultado parece incorrecto dentro del juego. Si Take-Minakata no aparece, comprueba que la configuración de DLC coincida con tu partida. Las Personas de DLC pueden cambiar el siguiente resultado válido dentro de un rango de Arcano. Si aparece un Demonio del tesoro, recuerda que la fusión rara puede depender del rango o de la posición de nivel del otro ingrediente.

Si Take-Minakata está marcado como fusión especial, debes leer la calculadora de Take-Minakata de otra manera. Las Personas especiales no siguen las matemáticas normales de dos Personas y Arcano. Requieren ingredientes fijos, que a su vez pueden necesitar sus propias rutas. Abre cada página de ingrediente, construye la cadena hacia atrás y vuelve a Take-Minakata cuando tengas todas las piezas.

Si Take-Minakata forma parte de una configuración mayor, usa esta página junto con la lista de habilidades de Persona 5 Royal. Una receta que crea a Take-Minakata quizá no conserve la pasiva, el ataque, la curación o el apoyo que buscas. Busca primero la habilidad, identifica las Personas fuente y comprueba si pueden conectarse con una ruta de fusión de Take-Minakata.

Si quieres convertir a Take-Minakata en un objeto, revisa la sección de objetos antes de seguir una ruta larga. Algunas Personas tienen un objeto normal y otro distinto durante una Alarma de fusión. La calculadora de Take-Minakata aporta el contexto de la receta y la página de Alarma de fusión ayuda a decidir si el resultado merece el coste de crear a Take-Minakata.

Cómo elegir una receta

Usa la tabla de la calculadora de Take-Minakata como una lista corta. Prioriza ingredientes que ya tengas, que aprendan habilidades útiles o que sean fáciles de rehacer. Ten cuidado con las recetas de Demonio del tesoro porque el nivel actual puede cambiar el resultado.

Para rutas estrictas, anota tres cosas: la Persona objetivo, la Persona fuente que lleva la habilidad deseada y la receta final que crea a Take-Minakata. Así la ruta se mantiene clara cuando aparecen varias recetas válidas.

Preguntas frecuentes

Preguntas frecuentes sobre la fusión de Take-Minakata

¿Qué muestra la calculadora de fusión de Take-Minakata?

La calculadora de fusión de Take-Minakata muestra recetas inversas, resultados hacia delante, estadísticas base, habilidades, objetos e indicadores de DLC, fusión especial, Demonio del tesoro o confidente al máximo.

¿Por qué una receta de Take-Minakata no coincide con mi partida de Persona 5 Royal?

Las causas más habituales son la configuración de DLC, los cambios de rango del Demonio del tesoro, los niveles actuales de las Personas o los requisitos de una fusión especial. Ajusta la calculadora a tu partida antes de elegir una ruta.

¿Debo usar la receta más barata de Take-Minakata?

No siempre. La receta más barata sirve para completar el compendio, pero una ruta algo más cara puede conservar una mejor fuente de habilidad o usar ingredientes que ya tienes.