メメントス計画ガイド
ペルソナ5 ザ・ロイヤル メメントス攻略:依頼・エリア・安全な脱出
メメントスは、ミッション、コープ依頼、スタンプ、終盤の探索を同じカレンダーで処理する地下ダンジョンです。目的をまとめ、到達エリアを記録し、資源が尽きる前に戻ることが安定した進め方になります。
このメメントス攻略では、入る前の準備、エリアの進み方、依頼とスタンプの扱い、安全な脱出、刈り取るものを別の戦闘として判断する方法を説明します。生成されるフロアやストーリーの解放条件はセーブデータで変わるため、固定の座標は断定しません。
先に答え
メメントスはフロア巡回ではなく一回の目的付き訪問として計画する
依頼の一覧、回復の余裕、出口まで戻る時間を確認してから入ります。メメントスは固定ルートではなく、エリア名、依頼、スタンプ、天候、パレス進行、三学期の解放状況で価値が変わります。
- 複数の依頼をまとめ、1回の訪問で複数の目的を達成する。
- エリア名と階層メモを確認点として使い、同じマップになるとは考えない。
- スタンプやジョゼは短い寄り道で済むときだけ回収する。
- HP・SPや回復アイテムの余裕がなくなったら入口か安全な出口へ戻る。
このページ
項目を選ぶ
1. 仕組みを理解する
ペルソナ5 ザ・ロイヤルのメメントスとは
メメントスは依頼と任意探索をまとめて行う地下ダンジョンです。パレスの期限はカレンダーを支配しますが、メメントスなら複数のサブ目標を一度に処理できます。入る理由を、依頼、コープの条件、スタンプ、仲間にしたいペルソナ、終盤の目的のどれかに絞りましょう。
フロアは生成されるため、すべての階段や宝箱の位置を固定マップとして扱う攻略は不安定です。現在のエリア、階層、依頼名、通れない場所をメモしてください。入る前にセーブし、HPとSPを回復し、次の締切と出口までの時間を確認します。
入る前のメモ
- 有効な依頼の名前と対象を正確に書く。
- 到達した最深エリアと最後に見た安全な出口を記録する。
- 最後の戦闘だけでなく帰り道の時間も残す。
2. 階層より先にエリアを見る
メメントスのエリアと深さ:固定の階層答えが危険な理由
エリア名は進行順を示しますが、実際の検索ではエリアと階層の範囲を一緒に見る必要があります。序盤はキムランとアイヤツバス、続いてチェムダ、カイトゥル、アクゼリュース、アディシェス、シェリルス、終盤のダアトへ進みます。シェリルスはパレス7前後で記録が分かれるため、ストーリー進行も確認します。
表はナビゲーションの枠として使い、全セーブで同じマスに出る座標とは考えません。対象がいなければ依頼文と現在エリアを確認し、次の生成フロアを試します。ペルソナ作成は合体計算機とスキル一覧、移動判断はこのページという役割分担にすると迷いません。
ローカルデータのエリア順
| エリア | 主な用途 | 注意 |
|---|---|---|
| キムラン/アイヤツバス | 序盤の依頼と探索 | 対象は依頼とストーリーで変わる。 |
| チェムダ/カイトゥル | 中盤の依頼 | 現在のセーブのエリア名を優先する。 |
| アクゼリュース/アディシェス | 終盤の依頼と強いシャドウ | 締切日に寄り道を増やさない。 |
| シェリルス | パレス7前後の進行 | 前後の記録を分けて確認する。 |
| ダアト | 三学期の探索 | ロイヤルのストーリー進行が必要。 |
3. 依頼をまとめる
ペルソナ5 ザ・ロイヤルのメメントス依頼を計画する方法
効率的な訪問はメメントスの外から始まります。依頼文を読み、対象を確認し、同じエリアに向かうものをまとめます。特定ペルソナが必要なら、合体、スキルカード、ステータス、ストーリー解放の条件を先に済ませます。
三島の月コープは代表的な理由ですが、通常の会話ポイントと同じ進み方ではありません。依頼を「今できる」「前提待ち」「単独訪問の価値が低い」に分けると、締切のあるコープの時間を守れます。
依頼の手順
- 依頼文を最後まで読み、対象名をそのまま控える。
- エリア、前提ランク、ステータス、必要スキルを確認する。
- 入る前にペルソナを作成して登録する。
- 近い対象をまとめ、余裕がなくなったら戻る。
| 状態 | 行動 | 参照先 |
|---|---|---|
| 実行可能 | 次の訪問に追加する。 | このガイドと対象ページ。 |
| 前提不足 | ランク・ステータス・ストーリーを進める。 | コープガイドとカレンダー。 |
| ペルソナ提出 | 入場前に作成・登録する。 | 合体計算機とスキル一覧。 |
| 優先度低 | 同じエリアの依頼を待つ。 | 別の日を使わない。 |
4. 短い寄り道だけ
スタンプ、ジョゼ、資源の交換条件
スタンプとジョゼの強化は長い探索を効率化しますが、寄り道にもコストがあります。依頼の通り道にあり、出口までの余裕を守れるときに回収します。締切のある依頼の日を、1個のスタンプ探しだけで使い切らないようにしましょう。
花やアイテム、任意のシャドウも同じ基準で判断します。SPが少ない、仲間が回復していない、予約した目的を終えた、という状態なら戻るのが正解です。下の公式画像は戦闘の文脈を示すもので、実際の判断は本文と表にまとめています。
寄り道してよい条件
- 現在のルート上にあり、危険な引き返しがいらない。
- 出口までのSPと回復アイテムが残っている。
- 依頼、ビルド、期限のいずれかに直接役立つ。
5. 探索を守る
メメントスから安全に出る方法と検索のリセット
目的を終えたら入口か到達可能な安全な出口へ戻ります。重要な訪問の前にセーブし、最後の移動を覚え、予想外の戦闘に耐えられるうちに帰ります。最深部まで進むことは必須のゴールではありません。
対象が出ないときは依頼文とエリアを読み直し、別の生成フロアへ進み、マーカーを確認します。余裕が減ったら出て、確認したことを記録してください。生成ダンジョンでは検索をやり直すのが通常の手順であり、セーブ破損の証拠ではありません。
脱出チェック
- 対象を終えるか、今日は切り上げると決める。
- 回復し、出口までの道を確認する。
- 物資を使い切る前に戻り、依頼の状態を記録する。
- リセット時は一度に一つだけ前提を変える。
7. カレンダーを先に見る
メメントス依頼、行けない日、三学期
全プレイヤーに共通する「この日は必ず入れない」という一覧はありません。イベント、パレス期限、天候、メッセージ、終盤の解放が実際のカレンダーを変えます。入れないときは現在の日付と次の期限を確認し、恒久ロックだと決めつけないでください。
ロイヤルの三学期では、ストーリー解放後に役立つエリアや対象も増えます。ルートを開き、対象を準備し、訪問をまとめ、その訪問を必要としたコープやストーリーへ戻るという順番で管理します。
日を使う前に
- 次のパレス期限、コープ、ロイヤル固有の条件を確認する。
- 依頼が有効で前提が終わっているか確認する。
- 締切が厳しいルートには予備日を残す。
| 質問 | 実用的な答え |
|---|---|
| いつでも入れる? | いいえ。ストーリーやイベントで変わります。 |
| 何層ある? | エリアと生成ルートを使い、固定数を約束しない。 |
| 依頼はすぐ全部やる? | まとめて、期限のある目的を先に守る。 |
2026-10-31更新。エリア名と場所メモはサイト内のP5Rデータを確認していますが、生成フロア、ストーリーのロック、戦闘結果はセーブと難易度で変わります。
よくある質問
メメントスに関するよくある質問
ペルソナ5 ザ・ロイヤルのメメントスは何層ですか?
全セーブと全依頼に共通する便利な階層数はありません。エリアごとに生成ルートがあり、ロイヤルではダアトのような終盤アクセスもあります。現在のエリア、マーカー、ストーリー進行を組み合わせてください。
メメントスからどうやって出ますか?
目的を終えたら入口か安全な出口へ戻ります。HP、SP、回復アイテムを使い切る前に出て、重要な訪問前にはセーブして検索をやり直せるようにします。
メメントスの依頼は何件ありますか?
数える対象の依頼一覧とストーリー状態で変わります。コープ、ストーリー、任意目標に分かれるため、自分のセーブの有効な一覧を基準にし、近い対象をまとめてください。
メメントスに行けない日はありますか?
すべてのイベントを上書きする共通のロックアウト表はありません。パレスの期限、イベント、天候、三学期の解放で実際のアクセスが変わります。現在の日付と次の期限を確認してください。
刈り取るものが出たら毎回戦うべきですか?
いいえ。任意の高リスク戦闘です。依頼中で回復の余裕が少ないなら戻り、専用の刈り取るもの攻略を使って別の訪問を準備します。
特定のペルソナをメメントスで探せますか?
エリア計画にはこのページ、場所や階層のローカル情報にはペルソナ一覧を使います。生成ルートは変わるため、対象がすぐ出ないときはゲーム内マーカーと依頼文を確認してください。
参照元と範囲
リンク先で確認できること
ATLUS公式とSteam公式ページは作品と製品情報を確認するためのリンクです。ゲーム内の依頼一覧や固定フロアを保証するものではありません。セーブで結果が変わる部分は断定せずに説明しています。